header beckground

игры сделать деньги

Игры сделать деньги

С мертвой точки ситуацию помог сдвинуть cocos2d, один из самых известных движков, которые значительно облегчают создание игр для iOS.

Через несколько дней экспериментов появилась какая-то работающая поделка. Вдохновение проснулось, первые результаты (это всего лишь были падающие на неподвижную балку кирпичи) не могли не игры сделать деньги, и я уже видел, как мои маленькие рагдоллы летают по экрану игры сделать деньги. Но донесся до меня слух, что в AppStore появилась игрушка Ragdoll Blaster.

Немедленно установив ее на свой девайс, я понял, что слегка опоздал со своей игрой. Ушлые ребята, конечно, прикрутили пару новых фишек и переделали почти все уровни, но жесткое заимствование было налицо.

В тот игры на айфоне на деньги играть я сильно напился. Завтрашние жалобы в Apple ничего не игры сделать деньги, ушлые негодяи стали запугивать меня адвокатами, встречными исками и прочим. Разработку под iOS я основательно забросил, вернувшись к заработку на флеш-играх. Спустя год я получил письмо от одного немца, который интересовался моими Flash-играми. Суть его предложения была такова: я портирую несколько игр на айфон, а он, то есть его фирма-издательство FDGEntertainment, продвигает их в AppStore.

Оказалось, игры сделать деньги игра заработала ушлым негодяям за время игры сделать деньги существования в эппловском магазине больше двух миллионов долларов (на данный момент вместе со второй частью - все три). Что мне игры сделать деньги делать :). Objective-C уже не казался сумасшествием, хотя, надо сказать, код все-таки рождался в муках.

Сейчас, иногда просматривая исходники, хочется поскорее их закрыть, потому что это тихий ужас для любого мало-мальски толкового кодера. Стоило мне представить, что в работающий код нужно вставить что-то еще, так сразу хотелось бросить все нафиг. Через несколько месяцев мы выпустили в AppStore первый наш совместный с FDG проект - Physics Gamebox.

Приложение включало в себя две игры: Ragdoll Cannon и Roly-Poly Cannon (также очень успешная Flash-игра). И вот уже через некоторое время я уже трезво оценивал результаты работы. Общий заработок с этого приложения составил более ста тысяч долларов, которые поделили мы втроем (Apple по договору забрал 30 процентов, остаток раздербанили мы с издателем).

Это был очень неплохой прорыв в смысле доходности, но тут же, как это обычно бывает, захотелось большего.

К этому моменту я понял, что один я не могу сделать все, что запланировал. Поэтому со своей прошлой работы я утянул двух своих новых сотрудников. Втроем веселее, к тому же, можно уже не париться тестированием и изготовлением игровых уровней - игры сделать деньги тебя это делают другие, а ты наслаждаешься творчеством.

В активе была готова и очень успешная Flash-игра Cover Orange. Правильно, решили портировать ее под игры сделать деньги. По сути, это опять же очень простецкая игрушка. На уровне игры сделать деньги апельсин с глазами и ртом. На каждом уровне игроку предлагается несколько предметов, которые игры сделать деньги разместить перевести яндекс деньги в игру сверху) таким образом, чтобы апельсин оказался в укрытии.

Для того, чтобы мерзкая тучка, которая вылезет из края экрана не смогла добраться до апельсина своими ядовитыми каплями-колючками. Но чем бредовее. Flash-версии Cover Orange имели большой успех: общее количество их просмотров на данный момент приближается к 100 миллионам. Objective-C был родным и правильным: если и встречались мелкие непонятности, то решались.

А если не быстро, то только оттого, что непонятности росли из библиотеки cocos2d. Игры сделать деньги движок развивается так быстро, что скоро все недочеты испарились. Хит мы делали вдохновенно, сразу же сочинили 80 интересных уровней.]

2020-03-17

view723

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS